ナッシュ

【スト5】トリガー2の中段はクラカン始動か、ソニックと当てないとコンボは無理っぽいな

246:名無しさん:2018/01/17(水) 00:05:36 ID:VPjzVOHs0
1836

トリガー2の中段はクラカン始動か、ソニックと当てないとコンボは無理っぽいな
基本的にはシェルで打ち上げて中サイスかEXサイスで追撃ルートか
どっちもガード時の不利Fがそこそこあるからぶっぱなしたらやばそうだ

247:名無しさん:2018/01/17(水) 10:24:30 ID:cGgSO11M0

どこからでもシェル繋がるわけだから基本牽制ヒット確認してシェルしたり
drかけてシェルしたりして運んで画面端で殺す感じちゃう
249:名無しさん:2018/01/17(水) 20:24:49 ID:V5LrLXmg0

ステルスダッシュ派生ジャンプ(P)は端付近と端でのみ、サマーからつながるよ
後、発動時のダッシュサマーより、発動後のダッシュサマーのほうが遅いから
発動後は、つながる技が発動時より限られる
発動時は中足からもつながるけど、発動後はつながらないとか
でも発動時は補正2つ分かかるようになったから発動後のほうが当てた時は減る
250:名無しさん:2018/01/17(水) 20:51:16 ID:UiefUxs60

レバー前入れてるとコレダー飛距離伸びてシェルから画面位置関係なく繋がるのね
フルゲージのトリガーコンボだとVトリ1より20くらいは伸びるが…うーん
これ停止はあるがどうなんだろ
251:名無しさん:2018/01/17(水) 21:09:20 ID:M2jnUwqY0

3ゲージなのがすごくキツい
252:名無しさん:2018/01/17(水) 21:23:36 ID:JhSR7hK20
シェルからコレダー空中で当たるの?
受身取られて入らない
253:名無しさん:2018/01/17(水) 21:26:30 ID:wBpjHe/.0

チャレンジやるとわかるよ
254:名無しさん:2018/01/17(水) 21:34:57 ID:JhSR7hK20
あー走りでキャンセルできるのか
ありがとう
255:名無しさん:2018/01/17(水) 23:17:53 ID:MQMMDTyw0

通常技はどう?仕事が忙しくてしばらくプレイできそうにない。
261:名無しさん:2018/01/18(木) 03:12:45 ID:yF.NV6g.0
>>255
ジャンプ強Kがコパ対空されなくなったぐらいで全体的には据え置き
勝てるキャラじゃ無い
256:名無しさん:2018/01/17(水) 23:22:14 ID:VPjzVOHs0
屈中Pは明らかに強くなってる
ただ、全体的に飛び込みも強化されてるのでたまーに潰されるね

飛びの大K、大Pは判定強化でコパ対空でペチッっとされることは減った
中Kは弱いままだからコパで落ちることもあるが、くぐるかどうかの読み合いには出来る

バックナックルは多分判定弱化だと思うけど、元々リーチだけで勝負するような技だからそこまで
中足は2F硬直増えてやや重い とはいえ振らないと始まらないけど

257:名無しさん:2018/01/18(木) 00:03:54 ID:ASn6hsdA0

v2は3ゲージなのがなぁ・・・
けっこうしんどいし、現時点では微妙な感じ
258:名無しさん:2018/01/18(木) 00:25:59 ID:y.WVC.g.0

発動コン、大パン発動停止大パンとか、しゃが大パン発動停止しゃが大パンとか繋がるけど
補正パンパンで全然減らないから素直に通常や中サイスからシェルが良いのかな
何より個人的に一番伸びて欲しかった中足確認からは即シェルしかないな

良さげなレシピ見つけた人オナシャス

259:名無しさん:2018/01/18(木) 01:13:34 ID:N0bzwZyQ0

今んとこ殺しきれないときはシェルから中サイスで吹っ飛ばしてもうワンチャンスに賭ける感じかなあ
確かに3ゲージの性能としてはちょっと貧弱に感じる
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引用元:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1504964700/

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