是空

【スト5】是空同キャラでも、老多めだったり若が多かったり

7:名無しさん:2018/02/25(日) 15:29:22 ID:xUVBw.8s0
是空同キャラでも、老多めだったり若が多かったり
こいつ俺より老が上手いとか
若はこっちが上やなってのがあって面白いね、若老は若有利だと思うけど

8:名無しさん:2018/02/25(日) 19:48:34 ID:1yaaxrgw0
>>7
老で上手く立ち回ってる人尊敬するわ
ガイみたいな立ち回りしかできん
9:名無しさん:2018/02/25(日) 21:09:40 ID:aaV5GBMQ0
是空同キャラ戦って、老・若どっちが有利かな?
ちょうど良いバランスなのかな?
わざと、そういう調整にしたのかな?w
10:名無しさん:2018/02/25(日) 23:22:12 ID:JBMCBX/A0
若としか思えないけど
11:名無しさん:2018/02/26(月) 00:00:31 ID:zqe8xJRs0
そう思っている内はまだまだ
老使えていないのかもw

って言ってる俺は若を使えていないのか………

12:名無しさん:2018/02/26(月) 12:52:09 ID:1E.rp8l20
老は若に対して雀羅が機能して刻で地上から攻めに牽制できて
若は老に対して刻の隙や牽制技など地上の攻めは強いが雀羅に弱いから
同じ状態にならないようにしてるな
13:名無しさん:2018/02/26(月) 19:59:32 ID:NjPqtsLc0
常に若だわ
最近はザンギも若だし、全キャラ若だわ
老の横グラムが腰ひねったの見てから飛んでも引っかかるレベルに発生早くなってくれたら使うかなぁ
弾と違って攻撃判定出てる間は動けないんだから発生遅くするとか技の作り方が間違ってる
ガード時や空振り時の隙は大きくなってもいいから、とにかく発生が大事
引用元:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1519465346/

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