315:名無しさん:2016/09/06(火) 04:02:55 ID:cTHtRcQA0
316:名無しさん:2016/09/06(火) 07:18:28 ID:XdtGFNUE0
ゲージというか地上、空中のEX苦無、端対端の牽制やとどめ用の地上苦無
に攻撃のキモがあるのでむしろゲージというか苦無がないといけない。
ゲージがないときより苦無がないときのほうがすごく圧迫感がある。
に攻撃のキモがあるのでむしろゲージというか苦無がないといけない。
ゲージがないときより苦無がないときのほうがすごく圧迫感がある。
ゲージなし行動でも梵鐘、弱PTC、立ち中KTC、Vスキル、各種霞と強い行動は
いくらでもあるけど苦無がないとそのバランスが崩れる。
317:名無しさん:2016/09/06(火) 07:40:13 ID:gy8YQqss0
ガイル戦なんか離れたソニックに調子に乗って苦無打ちまくると後半苦しくなるネ
318:名無しさん:2016/09/06(火) 07:50:54 ID:XdtGFNUE0
ガイルは何故か他の飛び道具と違って端対端苦無はじかれる間合いが大きいから
あいつだけは普通に近づいてる。ナッシュはちゃんと間を縫えるのに。
あいつだけは普通に近づいてる。ナッシュはちゃんと間を縫えるのに。
引用元:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1469894752/