
・空中投げ 判定拡大
・立ち中爪 ガード時 +1F→+2F
・立ち大爪 ヒット時 +5F→+6F
・立ち小P ヒット時 +5F→+6F
・立ち中P 6F→7F ヒット時 +3F→+4F
・屈小爪 持続 2F→3F
・屈小P 持続 2F→3F
・屈中爪 ガード時 0F→+1F
・屈大P CC無し 強制ダウン ヒット時 Vゲージ150増加
・屈中K ヒット時 +6F→+7F
・Vトリ スタンダメ 0→150 判定拡大 全ての攻撃が追撃できる
・バルセロナ(打撃) ヒット時orガード時 CAゲージ上昇率アップ
・バルセロナ(イズナ) スタンダメ 150→200 持続 5F→2F 判定縮小
CAゲージ上昇率アップ
・バルセロナ(イズナ)EX スタンダメ 200→250 持続 5F→2F 判定縮小
・テラー 弱 スタンダメ 120→150 ヒット時のノックバック減少
ヒット時 0F→+1F 中 スタンダメ 140→150 大スタンダメ 160→200
・EXテラー スタンダメ 180→200 移動距離縮小
・コマ投げ CAゲージ上昇率アップ
弱テラーのヒットバック減少イイね
素手中Pは両方鈍化か。。。
コンボルートはほぼそのままっぽい?
コパCH立ち中pがなくなった 中パンCH立ち中pも多分繋がらんか
爪屈中pのリーチで発生6f据え置きガード+1はかなり強い
もちろん立ち中p+1もでかい
素手はTCダメ減少に加え 発生鈍化、先端からEXロリつながらない可能性大
単純にキャンセルできて火力出してた部分が減るから爪で良い部分も多そう
爪だとVリバ確定すること多いけど
そもそも起き攻めされなくなってるからライン下がるくらいか?
結局は素手でゴリゴリ行きづらくさせて爪チクチクがやりやすくなった感じかな
個人的には大エッジを少しでいいから発生はやくしてほしかった
結局持続じゃなくておそすぎて間に合わないんだよね
あれ?
立ちに強オーロラあたってたようなのは修正ではないのか
産廃になった技はどうにもなんないし
判定広がったEXオーロラが対空になるのかと
立ち中Kがどこまで牽制になるかだ
真上対空できるなら多少傷物になってもなんとかなる