992:名無しさん:2016/12/22(木) 03:00:09 ID:dolrQmRM0
993:名無しさん:2016/12/22(木) 03:03:33 ID:6Y/kbqZw0
中攻撃全部遅くしなくても良いんじゃないのって気はするな
やるならしゃがみ中Pだけ弱体で良かった
994:名無しさん:2016/12/22(木) 09:02:06 ID:T00ecu8s0
アレックス2中Pがギリ届くか届かないかの距離でやれることなんもない
相手は大kとかをぶん回してきてこっちの2中Pがつぶされたら
クラカンからのコンボで300ダメ
こっちの中Pが相手の大Kの出がかりをつぶしたら60ダメ
あっちのブンブンに5回打ち勝っても1回打ち負けたら全部取り戻されて負け
あっちはクラカンで起き攻めもできるけどこっちは単発ツンツンでなんの進展も無し
弱エルボーが出る前に潰される事が多くてガードされれば反確で撃てず
頼みの2中Pが戻り際の判定に差し込まれることが増えて気軽には撃てない
どうしろと
相手は大kとかをぶん回してきてこっちの2中Pがつぶされたら
クラカンからのコンボで300ダメ
こっちの中Pが相手の大Kの出がかりをつぶしたら60ダメ
あっちのブンブンに5回打ち勝っても1回打ち負けたら全部取り戻されて負け
あっちはクラカンで起き攻めもできるけどこっちは単発ツンツンでなんの進展も無し
弱エルボーが出る前に潰される事が多くてガードされれば反確で撃てず
頼みの2中Pが戻り際の判定に差し込まれることが増えて気軽には撃てない
どうしろと
996:名無しさん:2016/12/22(木) 09:15:12 ID:Y9tpTkl60
>>994
何のキャラと戦ってんの?
ちなみに今回のはノーゲージ無敵ぶっぱで光ってるキャラ2、3人しかいないから
懐に入ったら固め続ける~ガンガードして来たらボムに切り換える、
その中で大足ガードしたらショルダーで反確などを狙うキャラになってるよ
後、一部のリーチ長い弱攻撃が反確になるからフラやエルボーは近場では使えないよ
代わりに密着中P中P屈弱P相手暴れてたらキャンセルフラや
立ち強Pや中P中P屈中Kとかで体力削り取るしかない
何のキャラと戦ってんの?
ちなみに今回のはノーゲージ無敵ぶっぱで光ってるキャラ2、3人しかいないから
懐に入ったら固め続ける~ガンガードして来たらボムに切り換える、
その中で大足ガードしたらショルダーで反確などを狙うキャラになってるよ
後、一部のリーチ長い弱攻撃が反確になるからフラやエルボーは近場では使えないよ
代わりに密着中P中P屈弱P相手暴れてたらキャンセルフラや
立ち強Pや中P中P屈中Kとかで体力削り取るしかない
バージョン1のアレクは忘れろと言うことだね
995:名無しさん:2016/12/22(木) 09:08:55 ID:/7CwwJnY0
アレク全然いけるやろ
またシーズンワンみたいに結構戦えるとかいうんやろな
重ねやすくなってコマ投げ持ちがサラに優遇された調整なんだから
997:名無しさん:2016/12/22(木) 09:24:10 ID:T00ecu8s0
懐にはいったら固め続けるって固め続けられるキャラじゃないでしょアレックス
そもそも懐にはいるのが一苦労だし
相手を固めるのに重要だったエルボーが弱体化して
単発差し込みしか手が出ないって苦しんでるのに
そもそも懐にはいるのが一苦労だし
相手を固めるのに重要だったエルボーが弱体化して
単発差し込みしか手が出ないって苦しんでるのに
999:名無しさん:2016/12/22(木) 09:48:15 ID:Y9tpTkl60
>>997
それ、単純に今作のバージョンが合ってないだけじゃないの?
前のバージョンはフレーム埋めがキッチリ出来るの多かったから
セットプレイや柔道プレイが強かったが、今回のは発生、不利、硬直フレームが
増えてるの多くてフレーム埋め難しくなってるからか、
当て感ある人や差し返し上手い人が得する仕様になってると思うね
本当良い調整で自分は大満足だわw
それ、単純に今作のバージョンが合ってないだけじゃないの?
前のバージョンはフレーム埋めがキッチリ出来るの多かったから
セットプレイや柔道プレイが強かったが、今回のは発生、不利、硬直フレームが
増えてるの多くてフレーム埋め難しくなってるからか、
当て感ある人や差し返し上手い人が得する仕様になってると思うね
本当良い調整で自分は大満足だわw
998:名無しさん:2016/12/22(木) 09:36:50 ID:Y9tpTkl60
後、昨日連勝連ねて感じたことは打撃重ねのプレッシャーから逃げた垂直や
端付近でバックジャンプした時の対空ショルダー+α、
普通に鈍い飛び込みに対してのショルダー+α、
大足ガード後の確反のショルダー+αでリターン勝ちした試合が多かった
ショルダー対空は咄嗟に引きショルダーか
前入れショルダー判断して出せれたら強いと思うよ
めくり気味や飛び込み近い時は空対空で、負けても空中やられになるから
次の一手まで考えれる余裕あるしね
参考にしてw
端付近でバックジャンプした時の対空ショルダー+α、
普通に鈍い飛び込みに対してのショルダー+α、
大足ガード後の確反のショルダー+αでリターン勝ちした試合が多かった
ショルダー対空は咄嗟に引きショルダーか
前入れショルダー判断して出せれたら強いと思うよ
めくり気味や飛び込み近い時は空対空で、負けても空中やられになるから
次の一手まで考えれる余裕あるしね
参考にしてw
p.s.前バージョンの戦い方のリュウに会ったが(ジャンプ弱kで突っ込んで来て
荒らすか下がって波動やExの)だいぶ処理しやすくなってるなw
逆にケンは始め、上記の近場でのフラやエルボー打ったらダメってのが
分かってなくて確反もらいまくって理解するまで負けてた
引用元:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1472572943/