キャラとランク書いてみたら?
ここの人はたまに戦い方教えてくれるよ
7500ララです
立ち回りで少しだけ。
最優先はニーからのスクリューと飛びをガードしないこと。
リニアで逃げたりくぐって位置を入れ換えるのもあり。
対空は本当は頑張りたいけど余力でする。
コパンにはしゃがみ大パン大足、中Pが勝ちやすい間合いがある。
でも基本は無理しなくていい
ザンギの大パンの先端当てはたまに垂直置きを混ぜると適当には振りにくくなる。
垂直から何が出来るかは自分で調べて。
ザンギの弱スク以外のコマ投げ後の起き攻めは
ダブラリコンボはしょうがないつもりで。
コマ投げ、当て投げをもらう読み合いを極力しない。
ダブラリコンボのあとは後受けしてダッシュさえ止めればループはしない。
ニースクリューを貰わなければ今より少しは安定すると思うよ
そうすれば何が強くて何が弱いかわかる
俺も同じくらいのザンギ使いだけど同じような苦手意識をララに持ってる
原因は何をされているのかよくわかっていないのに
対策を立てていないからだと自分でも思う
自分の癖が噛み合ってる。意識して技を振る
膝スカシスクリュー>対空でキッチリ落とすのは基本。
落とせる距離で戦う。飛ばせない
ララだけじゃなくて全キャラ共通だけどこれだけでそのくらいの
レベル帯のザンギは飛び頼みが多いから勝手に死んでいく
それなら危ない距離に入ったら垂直置いたり牽制の置き方で対処できる
自分のリプレイ見直して食らってる時の意識配分とか
思い出しながらなんで食らってるのか確認すると良いよ
読みでどっちか見てるだけ
ザンギ使いはザンギしか使えないから両対応されてると勘違いしてるようだが
アンチでも良いけどもうちょっと知識つけよ?
嫌いな相手キャラをトレモで一通り基本的な連繋位はやってみようよ
自分で使っててそんなことも気づいてないのか
29Fに反応できないでよくこのゲームやってられるな
ザンギ使いでも他キャラの前ステに反応できないとやってられんのに
>>492
相手ピクッと動いたら小パン押して飛んでたらダブラリ押すだけだろ
495:名無しさん:2017/02/01(水) 20:57:13 ID:u1C71Rpc0
スカシ投げ食らう範囲や相手の攻撃が当たる距離ってあるじゃん?
それを理解しきれてないから
上見なきゃ下見なきゃで読みの範囲が広くなりすぎて食らうわけで
仮に必ず膝スカシやってくるってわかってればほぼ100%対処できるわけでしょ?
だから読まないといけない範囲をなるべく狭くするために自分のリプレイみて
意識配分や牽制の置き方見直してみると良いよってことなんだけど
それに自分の経験上ザンギ同キャラなら膝スクリューかスカシ飛びは
当てるほうが上手いってレベルで当たることが少ない
自分が使って理解できてるから選択肢も絞れて対応しやすいから
地上でコパ合戦になりやすい
だから膝見てたら上通すって何回言ったらわかるんだこの
ごめん、なんかID:yoOnXWLM0を端に追い詰めて
コパで固めて飛ばせて落としてる姿が目に浮かぶわ…
「2回飛び通ったら勝ち~」で死ぬまで飛び続けてくるのがザンギなんだか
何言ってんのこいつ
で、そいつを落とせないのはどういうことなんだってばよw
相手がザンギじゃなくても勝てんわそんな奴ww
膝ガン見してたり牽制の隙に引っかかったりしてだろ
ザンギがどうとかそれ以前の話してるってわかってる?
できないことをできると勘違いしてると喰らってんのに
学習しないで一生やり続けるからな
スーパーダイヤ誰だよw
スーパーに限ると日本3強ザンギ抜きになるぞ
その2択ってのはザンギにかかわらず起こってくるんだよな
膝スクの代わりに大足ブンブンなり前ステ投げなりが入るだけ
トパンガレギュラーの全員が5強にザンギ入れてないな
まぁS1からのザンギ使いはだいたい知ってたよね
サンコウニナリマスw
509:名無しさん:2017/02/01(水) 21:27:28 ID:yoOnXWLM0
むしろ相手が何を考えてるとか考えないで、
とにかくジャンケンの回数こなして大吉マシーンになる方が相手にとっては驚異だよ
だって、リスクとか考えてたら何もできねーキャラだしな
きつくて何すればいいかわからないなら
同じ事をやってみればいいよ。
対戦相手が答えを教えてくれるから。そこで自分の納得する答えを考える。
納得してないものは、実践で言われてもとっさには出来ないから。
色々試さないと、思考停止したら進まんよ。
対策で相手のキャラ使うのは効率悪いよ
だって自分で使ってる連携すら抜けれないのがこのゲームだから
知識として抜け方知っておくだけでいいよ
その距離より内側で置いておくと勝てる技をいくつか調べます
その距離に入ってきたらその調べた技を振るようにします
意識は上に7~8割向けましょう
実践してみます
ダメだった場合、成功した場合。それぞれリプレイをみて確認してみましょう
なんでダメだった?技を振るタイミング?距離?意識外だった?
なんで対応できた?技を振るタイミング?距離?意識内だった?
トレーニングモードでリプレイ内と同じような条件で確かめてみましょう
では成功した動きはそのままに失敗した動きを排除するように動いてみましょう
以下ループ
上も下もどっちも見るのが難しいとして、
上に意識を割いた対策方針を書きましたが実践されてみてはいかがでしょうか
これは膝スクリューに限らず対策の組み立て方になるのですが理解できますか?
上は見てるか見てないかだよ
特に昇竜組(ララの強ボルチャ含む)はな
S1の小パン対空のが頭上見る必要すら無くて遙かに強かったけどな
リープは通る人ならすげー楽だねー
あー通る人かーと適当に出すわ
上位は通らない人多いからやらんね
そこまで頑なになられてはどうしようもありませんね
ご自身の信じるやりかたでがんばってください
愚痴や批判を吐きたいだけならご自身のキャラスレやSNS、日記帳などにどうぞ
危険域で危険承知で上見るかだけだろ
で、このゲームは前ステが長くて鋭いから危険域が広いんだよ
ちゃんと兄貴達にありがとうしとけよな
自キャラスレでもここまで対策授けてくれないだろw
自分のプレイヤー性能でどこまでできるか自信ないですが
参考になります