853:名無しさん:2017/03/14(火) 21:10:18 ID:tItlegbk0
860:名無しさん:2017/03/14(火) 22:21:53 ID:MsPjzAnU0
>>853
いやよく見たら確かに空振り時のモーションになってるね。
このモーションのせいで1F損してるような気もする。
いやよく見たら確かに空振り時のモーションになってるね。
このモーションのせいで1F損してるような気もする。
858:名無しさん:2017/03/14(火) 21:52:05 ID:MsPjzAnU0
>>853
距離離れて持続部分しか当たらないんじゃない?
大Kヒット時のよろめきも影響してる気がするけど
距離離れて持続部分しか当たらないんじゃない?
大Kヒット時のよろめきも影響してる気がするけど
861:名無しさん:2017/03/14(火) 22:29:15 ID:tItlegbk0
>>858
追加で次の動作を試してみた。キャラはどちらもコーリン
後投げ受け身に立ち大Kノーマルヒットさせてもう一回最速で立ち大K、
投げられた側はリバサで4Fの立ち小P
もしも持続当てで有利が延びて+7または+8になっていたら
発生11の立ち大Kでクラカンになる。しかし実際は立ち小Pが勝つ
ということは有利は延びず+6のままということになる
フレーム表の間違いかバグの二択な気がしてきた
追加で次の動作を試してみた。キャラはどちらもコーリン
後投げ受け身に立ち大Kノーマルヒットさせてもう一回最速で立ち大K、
投げられた側はリバサで4Fの立ち小P
もしも持続当てで有利が延びて+7または+8になっていたら
発生11の立ち大Kでクラカンになる。しかし実際は立ち小Pが勝つ
ということは有利は延びず+6のままということになる
フレーム表の間違いかバグの二択な気がしてきた
874:名無しさん:2017/03/15(水) 00:23:57 ID:eoJ1dtv60
>>861
あえてそういう設定にしてるんだと思う。
他にはミカの立ち中Pとか持続ヒットでも有利増えないよ
あえてそういう設定にしてるんだと思う。
他にはミカの立ち中Pとか持続ヒットでも有利増えないよ
878:名無しさん:2017/03/15(水) 02:31:09 ID:t.ojOnEw0
>>874
そういう設定の技が他にもあるのは知らなかったありがとう
意図はよく分からないけどおそらく仕様なのか
そういう設定の技が他にもあるのは知らなかったありがとう
意図はよく分からないけどおそらく仕様なのか
カプコン
2017-05-26
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引用元:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1488627527/