730:名無しさん:2017/04/27(木) 00:15:42 ID:NyWOGLnA0
731:名無しさん:2017/04/27(木) 00:57:45 ID:hrXgDA1Y0
>>730
俺は体力差とか残り時間によっても使いきるかどうか変わるかな
俺は体力差とか残り時間によっても使いきるかどうか変わるかな
732:名無しさん:2017/04/27(木) 01:28:22 ID:AUlUjxEk0
細かい状況は除いて、倒しきり、スタン以外はスパイク出さない。
弾撃ち抑制にもなるし、多少の圧力になれば二発目は時間切れで打てなくてもいいかなと思ってる。
強化ストライクに対して、バックジャンプが安定なのがなぁ
733:名無しさん:2017/04/27(木) 07:39:34 ID:wfzxepQM0
二回発動したいなら打ち切る。
734:名無しさん:2017/04/27(木) 09:19:15 ID:P1AhN6EI0
端継続出来たり自分の体力が6割以上残ってると打ち切ることが多いかな
これ以外だとあんまり打ち切ることない
735:名無しさん:2017/04/27(木) 11:12:49 ID:yU/DP5ig0
残りの体力と体力差、状況次第
画面端いけるなら2回発動できない不利状況でも起き攻め継続だから撃った方がいいと思うし
2回発動できそうならもちろん撃つ
736:名無しさん:2017/04/27(木) 11:22:54 ID:GjUj03CU0
状況次第でVトリ中に大足〆して無理やりVゲージ温存する人もいる
かずのことか
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