LP20000くらいまでのガイル相手なら多少参考になるかも?
一番のオススメはボコられたガイルをボコってるナッシュとの対戦履歴が残ってないかを確認すること
個人的なオススメ展開は序盤はソニック吸収をするために撃ち合いを誘ってこまめに吸収
相手のEXソニックをもらわないように気をつける
最悪もらってもOK
そして中間間合いの時はスピンバックナックルで牽制してくるガイルかどうかを早めに判断したい
バックナックルはしゃがみでスカした時に2中Pが差し返しで入るから、
キャンセルして中サイスが確定で入る
先端じゃ無ければ強サイスに繋げて起き攻めで優位を保ちたい
画面端以外で劣勢の時は多少投げを捨ててもガードに徹した方がダメージは少なくて済む
リバーススピンキックを食らう展開は避けたい
こっちがソニックを撃ちにくい微妙な間合いで、
攻めっ気の強いガイル相手に狙って当てたいのが大足クラカン
先端当てならガードされても相手の大足で反撃が届かないから
リスク低めでリターンが見込める
クラカンしたら4F詐欺飛びで攻め継続
VトリやCA使える状況になったら立ち回りはナッシュ主導になりやすいから、
VトリやCAを使うタイミングを常に見計らうようにする
ガイルのVトリ時のソニックは隙が生まれやすいから一番のチャンス
ダイヤ未満のガイルはこの辺の立ち回りが雑だから、
序盤で大幅リードされてなければ巻き返す展開も十分狙えるはず
弾は吸えるしガイルの飛びは判定弱いぞ
技のリーチもナッシュあるからそんな地上戦きついとは思えないが
端から逃げられるVリバと
どっからでもヒット確認発動で糞火力出せる2ゲージVトリあるキャラが強くないわけないだろ
自虐もたいがいにしとけ
ヒット確認発動って何?
しゃがみ大PとEXソニック
185:名無しさん:2017/05/16(火) 11:42:45 ID:BTk5HOvQ0
バックナックルよりバンストなんだよな、中サイスのリーチ減ったのがモロに影響してる
あれの性でクラカンのリスクが常に付きまとうようになってる気がする
でソニックと地上見てると飛び落とすの間に合わないしな、
対してガイルはワンボタンで簡単に落とせる地対空
幸いなのは逃げてるからか火力差でギリギリなんとかなってる感じ
先端大足強いけどリスク高くね?飛ばれたら確定するよな
何よりも飛びを食らわないことがナッシュは大事だと思ってて、
常に飛び落とせる距離を維持、確実に落とすか逃げる
ってやってるんだがこれが間違いなのかも
ボコってる上位のナッシュ動画探してみる、ありがとう
あとプロのナッシュのガイル戦も探してみるわ
完全に反応できてるのに潰されて死ぬのはなんか勿体無い気がしてる
ガードしかないんかな・・・
>>186
近い間合いから飛ばれた時はバックジャンプ弱Pで落としつつ距離を取ることが多い
ちなみに持続と判定が強いララのジャンプ弱Kはかなりキツい
プロはとっくにナッシュ捨ててるだろ
何回落としてもリターンなさすぎて一回通るかガードさせられりゃいいだろと割り切られて
延々と飛ばれるとマジでしんどい
中昇龍で落とせばええんやで。
ガイル相手に地上戦きつくないってどんだけw
ニーにソバット裏拳と完全に地上戦負けてるでしょw
ゴールドかな?
ニーは垂直置いたりしろ
ソバットはガードでこっちが有利
裏拳はしゃがめばあたらず差し替えせるぞ
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