451:名無しさん:2017/05/04(木) 01:54:52 ID:wEW1W4Nw0
452:名無しさん:2017/05/04(木) 02:46:59 ID:qOq65UgM0
>>451
?
最長クラスだけど・・・・?
?
最長クラスだけど・・・・?
454:名無しさん:2017/05/04(木) 06:15:36 ID:.iFj44yY0
>>452
そうなんだよな、投げ間合いは広いんだよな
どっちかというと問題なのは当て投げだね
そうなんだよな、投げ間合いは広いんだよな
どっちかというと問題なのは当て投げだね
453:名無しさん:2017/05/04(木) 03:21:35 ID:Vs1HvpUg0
通常投げの利点は飛ばれても対空出ることだからね
455:名無しさん:2017/05/04(木) 07:26:26 ID:4c/8BXEE0
投げ間合いって広いか?アレク
胴着より広い?
456:名無しさん:2017/05/04(木) 08:50:47 ID:WVQAYNh.0
エアニーから通常投げが重なればなぁ…
コマ投げは垂直のリスクがでかすぎる
大k、スタンプ、ヘッド、エルボー等々垂直混ぜられるだけで立ち回りがキツくなる
生エアニーなり、前ステしゃがみ大pなりで垂直咎められると違うんだろうけど
457:名無しさん:2017/05/04(木) 10:41:30 ID:OcrmoXL60
今作キャラ同士が重なるまで接近できるから、ジャンプから飛び込んで
密着から小技x1~2で当て投げ狙いなら、
足が速くて小技早い方が投げ間合い広いことより重要かもしれない。
んで、アレクは対空弱い、めくりが分かりずらく対処もつらいと。
グラップに余裕あって投げ返ししやすいならまた違うけど。
個人的に現状ラグにも左右されるから、
キャラごとにグラップ受付猶予延長とかして欲しいんだけど。
458:名無しさん:2017/05/04(木) 10:45:54 ID:MmKSJpOI0
投げ間合い広めに設定されてるように見えて
歩きの遅さと通常技のノックバック、あとアレクの謎押し合い判定で
実際にはまったく広く感じない
459:名無しさん:2017/05/04(木) 10:49:46 ID:9uoHzx1I0
そもそもノーマルエアニーが対空技として程良く機能すりゃ良いんですけどね
ってかエアニーだけじゃなくて、全体的に喰らい判定どうにかならんと話にならん
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