67:名無しさん:2017/09/15(金) 14:15:35 ID:qQXRvSRc0
しゃがみ弱キックが百機すかすの?
68:名無しさん:2017/09/15(金) 17:31:10 ID:rijR7BO60
手と投げはすかせる。足はガード間に合う。
69:名無しさん:2017/09/15(金) 18:57:21 ID:qQXRvSRc0
例えば百鬼襲を連携したとしてしゃがみ弱キックをすると投げは元々スカって
パンチは中段だけどこれもスカって、スライディングのキックはガードが間に合うでいいかな?
パンチは中段だけどこれもスカって、スライディングのキックはガードが間に合うでいいかな?
70:名無しさん:2017/09/15(金) 23:19:13 ID:rijR7BO60
>>69
とりあえず百鬼で殴られるっ、とか投げられるってタイミングでしゃがみ弱K出してみな?
とりあえず百鬼で殴られるっ、とか投げられるってタイミングでしゃがみ弱K出してみな?
71:名無しさん:2017/09/16(土) 09:43:51 ID:wIFkX67M0
飯食いがてら試してやったが
パンチは避けれないな。これ当たるわ。
72:名無しさん:2017/09/16(土) 12:09:27 ID:02cvdRD.0
そっかー残念
まあ、パンチは中段だからそうじゃないと投げが意味なくなるからな
そうなると百鬼浮いたの確認して空中投げがいいのかな?
強エッジは結構厳しいし…
まあ、パンチは中段だからそうじゃないと投げが意味なくなるからな
そうなると百鬼浮いたの確認して空中投げがいいのかな?
強エッジは結構厳しいし…
73:名無しさん:2017/09/16(土) 13:29:43 ID:J4ix0UCk0
自分で検証してないのに他人に検証させたんかよw
74:名無しさん:2017/09/17(日) 06:05:58 ID:uxot0HIE0
いや、してくれと頼んだつもりはないけど
だいたい百鬼の連携食らってる時点で豪鬼のターンだからな
それはそうと一回いままで載ってたキャラ対策でもコピペしておいた方がいいかね?
だいたい百鬼の連携食らってる時点で豪鬼のターンだからな
それはそうと一回いままで載ってたキャラ対策でもコピペしておいた方がいいかね?
75:名無しさん:2017/09/17(日) 10:29:24 ID:A38DWD/o0
>>74
日本語苦手すぎでしょ笑
日本語苦手すぎでしょ笑
76:名無しさん:2017/09/17(日) 11:59:00 ID:FgA0L5cY0
>>75
で具体的に何がわかりづらかったんだ?
で具体的に何がわかりづらかったんだ?
77:名無しさん:2017/09/17(日) 12:12:10 ID:01PIgReY0
>>76
小足が百鬼対策なる!やってみな!
→殴られたぞ→そっかー残念→他人にやらせたんかい→やらせたつもりはない。
あとその後だいたい百鬼やられてる時点で云々って言ってるけど
急にだいたいとか言い出す意味もわからん
小足が百鬼対策なる!やってみな!
→殴られたぞ→そっかー残念→他人にやらせたんかい→やらせたつもりはない。
あとその後だいたい百鬼やられてる時点で云々って言ってるけど
急にだいたいとか言い出す意味もわからん
79:名無しさん:2017/09/17(日) 22:55:57 ID:Qfv.xw9I0
>>74
これまでのキャラ対まとめいいですね!
これまでのキャラ対まとめいいですね!
84:名無しさん:2017/09/19(火) 23:19:53 ID:uj/0zWb60
>>79
対ナッシュ戦
貼っておく
それならまずナッシュかな
下段への配分が薄いタイプのナッシュはお客様
下段をきっちり振って前ステを通そうとしてくるなら垂直が機能しやすい
逃げていくタイプのナッシュにはソニックやバックジャンプにバルセロナを合わせたい
ナッシュ相手がつらい他のキャラとは違って、間合い管理能力はこちらが上
立ち回りでニーバズーカをうまく使ってこられるとむずい
ラッシュからキャンセルEXシャガキの押し込みはVリバして流れを切りたい
遠目でこちらからおもむろに飛んでJ中K先端で触るのも面白い
かなり格上でも理不尽さ辛さはあまり感じないから微有利ぐらいじゃないか、ナッシュは
ワープも3パターンあっていつ来るかもわからないんだし、そんなとこに神経を振るより
EXやCAで1RにVトリを2回使わせないとか
ナッシュのゲージか溜まったらむやみに中、強、投げを重ねないとか
コアコパとかを入れ込まないとか
そういった立ち回り部分を変えたほうがいいんじゃない?
こっちの弱攻撃をワープで逃げられても
ワープを見てからのバックジャンプキックで
大抵はなんとかなるよ
ナッシュがVゲージ溜まってる状態でダウンしたら高確率でトリガー使ってくるから
垂直置いてワープガン見→前なら空投げ、
後ろならJ弱K、ワープしないならそのままJ攻撃っていう風に対策してるわ
とりあえずナッシュのトリガーが前か後ろか60%くらい判断できるようになれば楽になる
81:名無しさん:2017/09/19(火) 11:45:08 ID:xZu8GG8k0
>>79
過去ログのまとめ程度なので
あくまで過去のバージョンなので参考程度なのもあるから注意してくれ
貼るの遅くとも今週中くらいにする
過去ログのまとめ程度なので
あくまで過去のバージョンなので参考程度なのもあるから注意してくれ
貼るの遅くとも今週中くらいにする
82:名無しさん:2017/09/19(火) 14:22:35 ID:ov3PRuIU0
>>81
ありがたいです。加筆補足できる点あれば協力していきたいです。
ありがたいです。加筆補足できる点あれば協力していきたいです。
78:名無しさん:2017/09/17(日) 12:18:47 ID:byDM1QM20
百鬼重ねじゃなくてこっちが動ける状況ならダメージ取れるのが空投げ
反応遅れても間に合い易いのが空投げより発生早いジャンプ弱攻撃
ノーマルだろうがEXだろうがどんな追撃出されても必ず落とせるのが
ジャンプ弱Kじゃないですかね?
リターン狙うなら歩き潜りもあるけど百鬼全種に最大合わせるのは難いし
タイミング間違えると巻き込まれますので
反応遅れても間に合い易いのが空投げより発生早いジャンプ弱攻撃
ノーマルだろうがEXだろうがどんな追撃出されても必ず落とせるのが
ジャンプ弱Kじゃないですかね?
リターン狙うなら歩き潜りもあるけど百鬼全種に最大合わせるのは難いし
タイミング間違えると巻き込まれますので
80:名無しさん:2017/09/19(火) 03:37:33 ID:63HsVAE.0
トリガー昇龍後とかの百鬼起き攻めなら弱テラーもいいと思う
百鬼Pだと追いかけられて確定取られるからあくまでひとつの手段だけどね
百鬼Pだと追いかけられて確定取られるからあくまでひとつの手段だけどね
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