93:名無しさん:2017/11/24(金) 23:03:20 ID:u3Yzmh8c0
94:名無しさん:2017/11/25(土) 00:36:03 ID:Et9gFetg0
>>93
ソニックは最強の飛び道具で見てから弾抜けはノーマル崩山斗では無理
ほぼ一点読みになるから弾抜けは無理に狙わずガードや垂直で避けた方がいい
ソニックは最強の飛び道具で見てから弾抜けはノーマル崩山斗では無理
ほぼ一点読みになるから弾抜けは無理に狙わずガードや垂直で避けた方がいい
雀羅が通用する相手なら老
ガイルはタメキャラの特性上ガード方向を揺さぶる表裏が効果的
開幕程度の位置で弱雀羅を使うとサマーが当たらないので上手く釣れると美味しい
無理にゲージは使わずVトリCAで倒し切る、補正切りも使う
雀羅が全く通じない相手なら若
近距離ソニックガード後は立コアを振るとガイルの攻撃を潰せる
後はその立コアを起点に何やかんやする
起き攻めは密着で立大Kを重ねればガイルはまずしゃがんでるので3Fコパに割り込めない
コパ後は屈中Pまで入れ込んでカウンターしてたら葦刈、ガードされてたら何やかんやする
99:名無しさん:2017/11/25(土) 09:26:14 ID:nWXVfQEA0
>>94さん
レスありがとうございます!!とても参考になります!
無理にソニックには弾抜け狙わない方が良いのですね。
ソニック後の立ちコアは全くの盲点でした・・・自分もやってみます!
レスありがとうございます!!とても参考になります!
無理にソニックには弾抜け狙わない方が良いのですね。
ソニック後の立ちコアは全くの盲点でした・・・自分もやってみます!
100:名無しさん:2017/11/25(土) 13:06:32 ID:XUrljHLM0
近距離ソニックガード後は相手が2F有利だけど中央だと距離離れるから
5F立ち小Kで8F以上のバンスト、ニー、バックナックルが咎められる
立ち小Kふるって考えでいいのかな?
勿論下中Kや大足には引っかかるけど振ってくること多くないから
ってことかね。当然端ではふっちゃいけないのはわかっているけれど
101:名無しさん:2017/11/25(土) 14:17:19 ID:tjYj4L9c0
ガイル戦は結局どこかでぐちゃらせるしかないと思う
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