【スト5】スクリューの威力あげろってことだろ ザンギ弱くしてどうすんだw

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226: 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/26(火) 12:14:58.04 ID:bppCIo0a0.net
sf00133

ザンギのスクリューは
必殺技の出かかりと投げスカリに入った場所は2倍ダメージでいいと思う

230: 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/26(火) 12:35:42.45 ID:of85FHKH0.net
>>226
今でさえ対ザンギ戦は作業感半端なくてつまらないのに、さらに加速しそう
228: 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/26(火) 12:29:24.00 ID:FrpElQcm0.net
>>226
あーそれいいな
コマ投げスカリモーションは上からの攻撃でも全部CCでいい
231: 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/26(火) 12:35:48.43 ID:xra52Nbz0.net
>>228
違うだろ
スクリューの威力あげろってことだろ
ザンギ弱くしてどうすんだw
233: 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/26(火) 12:42:23.88 ID:MNt6PM8a0.net
ザンギ弱すぎるからな
234: 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/26(火) 12:56:08.43 ID:Y8oicU9F0.net
ザンギが強いゲームなんて不快だからこれでいいけど、リュウは弱くしないとダメだねー
235: 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/26(火) 12:59:54.34 ID:MvZ/3b1e0.net

投げって本来かなり痛い技なのよ ストリートで投げ一発喰らったら死ぬぞ
全ての投げの威力上げて投げスカリ中はダメージ+スタン値2倍
今の通常投げをコマ投げスカリ並みに大きくしてコマ投げスカリはさらに大きくする
新規にはこの方がわかりやすいんではなかろうか
241: 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/26(火) 13:19:57.85 ID:Y8oicU9F0.net
>>235
そんな話するなら、
そもそもザンギやるような投げなんて相当油断してないとくらわないでしょw
お互い倒れて寝技とかの勝負になるストリートファイト   見たいか?
250: 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/26(火) 14:28:04.15 ID:2BYn37JD0.net
>>241
取っ組み合いに成ったら
ゲームみたいに弱パンチで相手を止めるとかないからなぁ、
間合いが近かったら打撃技打てないとかすれば現実的だけどそんなの2Dゲームじゃ無理だろうな
236: 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/26(火) 13:05:23.86 ID:BH5NdITC0.net
投げとかジョジョASBの最初の頃くらいの減りでいいですわ
237: 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/26(火) 13:08:56.60 ID:aP6CC/CE0.net

もうダブルラリアット取り上げちまえよ
238: 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/26(火) 13:13:10.00 ID:/frSKe8T0.net

よしザンギのコマ投げダメ上げる代わりにコマ投げをグラップ出来る様にしよう
ザンギ側もグラ潰しの読み合いが増えて面白いだろ?
239: 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/26(火) 13:17:31.99 ID:B//zQKI10.net

いいけど一回転に対するグラップは当然一回転な
あと抜けられるデメリット付く分ダメージも今の1.5倍な
240: 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/26(火) 13:19:02.58 ID:oz3wyo1A0.net
今回のザンギは好きだよ
242: 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/26(火) 13:22:20.12 ID:k+JzKeYc0.net

バニフラ返して
243: 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/26(火) 13:24:24.71 ID:MNt6PM8a0.net
コマンド投げは同一コマンドでグラップ可ってのは面白いと思うんだけど操作は複雑化するな
244: 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/26(火) 13:25:53.37 ID:oz3wyo1A0.net
バニフラ無いかわりにアタマ固くなったやん
245: 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/26(火) 13:28:26.78 ID:A7VCd9qk0.net

理不尽な発生フレームで殴りが負けるわけでもなく
↑入れるだけで最大リターン取れる技に
投げ抜けまで必要なのか?
246: 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/26(火) 13:28:27.28 ID:/ToBFVMA0.net

なんか強化されてもバニシングじゃなくて、硬い頭で前進しそうw
今回は全てが斜め上
247: 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/26(火) 13:36:31.08 ID:MNt6PM8a0.net
ザンギ側からしたら垂直読んでも痛いお仕置きないのもダメなのよね
248: 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/26(火) 14:08:12.09 ID:T2lhMndh0.net

画面はしで通常投げジャンプ回避して対空食らうからな
作った奴頭おかしい
252: 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/26(火) 14:38:08.89 ID:QIQEduc70.net

ザンギからバニフラとってなんで春麗に空中百裂なんか持たせた
260: 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/26(火) 15:53:23.51 ID:b2BSGwi60.net

今回のザンギは好きだけど代わりにミカがぶっちぎりで不愉快すぎる
Vリバが攻撃への起点として機能しすぎでしょ
279: 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/26(火) 18:22:58.55 ID:nHUJrcKZ0.net

ザンギのスクリューより隆の通常投げのほうがこわい…
294: 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/26(火) 21:36:08.31 ID:b1JVZsi/0.net

ザンギはスト2みたいな高速コパンあればいんじゃね
引用元:http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1461510001

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