【スト5】無敵技がなかったらカッチリした読み合いのゲームか?

【スト5】無敵技がなかったらカッチリした読み合いのゲームか?
541: 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (アウアウ Sa7f-EbzQ [182.250.240.104]):2016/05/27(金) 09:56:54.55 ID:c3qyu0Fma.net
14-Ryu-Shoryuken-HUD-ON

無敵付きはEXだけでいいよマジで

542: 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ 03fe-PnoZ [210.249.67.214]):2016/05/27(金) 10:13:52.18 ID:tsLY1B7w0.net
そもそもインファイトさせるバーチャコンセプト丸出しなのに
無敵技()とかがあるのが中途半端で過疎加速の原因になったよね…
どっちの層にとってもつまらないっていう究極の中間値になった
その結果導き出されるのが柔道ジャンケンというよくわからない決着だもんw
543: 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ fbdb-kHkB [124.38.91.25]):2016/05/27(金) 10:26:27.73 ID:n9O06Erl0.net

いまだに無敵技に文句言ってる奴が多くてビックリだわ
それが嫌ならSFシリーズなんてやっちゃダメ
546: 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ 03fe-PnoZ [210.249.67.214]):2016/05/27(金) 10:32:06.11 ID:tsLY1B7w0.net
>>543
無敵技に文句があるわけじゃないしウル4の無敵はなんとも思わん
このジャンケンゲームで無敵技はいらんよねって話

まあ価格暴落と激過疎は無敵関係ないだろうけどね
残ったごく僅かなユーザーを更に減らすのは役立っただろうけど

554: 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (アウアウ Sa7f-khAS [182.250.250.37]):2016/05/27(金) 10:49:49.42 ID:ICBjYJKsa.net
>>546
4にジャンケン要素がないみたいな言い方だな
544: 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ e335-kHkB [58.70.53.150]):2016/05/27(金) 10:28:12.89 ID:6cLUMS3S0.net

無敵技なんかが原因じゃないね
無敵技がなかったらカッチリした読み合いのゲームか?
浅さ変わんねーよ

要するに、インファイトコンセプトにしてるのにインファイト自体が糞浅いのが問題なんだよ
もし無敵なかったら近距離で浅いやりとりするだけのもっとつまらんゲームになってた

551: 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ 03fe-PnoZ [210.249.67.214]):2016/05/27(金) 10:36:10.31 ID:tsLY1B7w0.net
>>544
それだね
もしこの仕様でまともにしたかったら、今の数十倍は固有連携や派生をディレイ幅広げて作って
その上で上中下段ガードをもっと早く切り替える攻防にしないと駄目だったね

心理戦の部分が本当に少ないし、勝っても○×クイズ勘で当たったラッキーとしか思わない
他ゲーみたいな心理戦に勝ったっていう感じが皆無

545: 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ b367-kHkB [118.241.182.199]):2016/05/27(金) 10:30:36.31 ID:Rau2txTA0.net

インファイト熱いじゃん、ケンとかミカとか
547: 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ e7d7-kHkB [133.137.57.243]):2016/05/27(金) 10:32:27.98 ID:4duikyDq0.net

むしろ全キャラに無敵昇竜付けたほうが接近戦面白くなるんじゃね
549: 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ b39d-fPDJ [118.240.61.76]):2016/05/27(金) 10:34:16.71 ID:mZ5ZfFdN0.net

全キャラに無敵昇竜とコマ投げ実装だな。
552: 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ d793-hLZx [153.177.131.150]):2016/05/27(金) 10:36:42.08 ID:wKd2lAs80.net
>>549
全キャラネカリか・・・
引用元:http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1463977107

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