72:名無しさん 2018/05/11(金) 00:47:01.47 ID:lFFKYPd10
対空はほんとどうにかしてほしいな
ポチポチ簡単に落とされすぎる
ポチポチ簡単に落とされすぎる
74:名無しさん 2018/05/11(金) 00:59:35.56 ID:XhLVnhD70
そんな事誰もいってないけどな
91:名無しさん 2018/05/11(金) 09:39:30.72 ID:KaoYAYGYM
>>74
でも実質そう言ってるくせにな
でも実質そう言ってるくせにな
75:名無しさん 2018/05/11(金) 01:27:41.42 ID:6cmnIgkc0
ポチポチ対空弱体化されなかった?
76:名無しさん 2018/05/11(金) 01:32:01.94 ID:UNIY2z4Z0
>>75
コパンでしょ。
でも、限定だけどガイルのしゃがみコパは未だ対空になるんだな
昨日のウメ配信見てて思ったけど。
コパンでしょ。
でも、限定だけどガイルのしゃがみコパは未だ対空になるんだな
昨日のウメ配信見てて思ったけど。
77:名無しさん 2018/05/11(金) 01:55:03.09 ID:eFrKH58RK
ガイルだけじゃなく他のコパ対空も全然使えなくなったわけじゃないよ
判定が強いジャンプ攻撃じゃなければ相打ちだったり落とされたりする
判定が強いジャンプ攻撃じゃなければ相打ちだったり落とされたりする
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78:名無しさん 2018/05/11(金) 02:05:37.09 ID:ON4042450
バイソンには小パンだか中パンだかにペチッと対空されていたたまれなくなる
81:名無しさん 2018/05/11(金) 02:40:49.81 ID:YPmUa/e+0
コパン対空は当初は全然気にならなかったのに
出来なくなりましたっていわれてまだ出来てるから
すげーイライラするようになった
出来なくなりましたっていわれてまだ出来てるから
すげーイライラするようになった
82:名無しさん 2018/05/11(金) 02:52:40.84 ID:6icNt9eJ0
SFVはジャンプ攻撃のヒットボックスがおかしいからなぁ
やられ判定が大きいからコパなんかにも負ける
アークゲーみたいに属性つけて落とせる技を限定すりゃいいのにどうしてやらないのか
やられ判定が大きいからコパなんかにも負ける
アークゲーみたいに属性つけて落とせる技を限定すりゃいいのにどうしてやらないのか
83:名無しさん 2018/05/11(金) 03:48:46.46 ID:eqWDn0HB0
>>82
攻撃の判定じゃなくてコパンの攻撃判定のボックスを下方向にずらして、やられ判定を上方向にずらせば良いだけだよね
攻撃の判定じゃなくてコパンの攻撃判定のボックスを下方向にずらして、やられ判定を上方向にずらせば良いだけだよね
84:名無しさん 2018/05/11(金) 06:30:40.17 ID:NwpMsyl90
あれってヒットボックスの話じゃなく攻撃レベルの話じゃないの?
ジャンプ攻撃は判定ぶつかるとコパンにすら負けるほど攻撃レベルが異様に低くてだから意図的にクソ弱くしてるんだと思ってたんだが
その調整自体が間違いだとは思うけどね
ジャンプ攻撃は判定ぶつかるとコパンにすら負けるほど攻撃レベルが異様に低くてだから意図的にクソ弱くしてるんだと思ってたんだが
その調整自体が間違いだとは思うけどね
引用元:http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1525870513/