勝つためにセットプレイが重要だとかはわかるんだけど、それをするだけの技量と脳の反応速度が無いので無理に覚えようとせず自然に任せて試合数だけこなしてる
考えてコンボ出そうとすると状況とかに意識行かなくて指先のボタンばかり気にしちゃうしw
若い人やセンスのある人たちは情報をすぐ身につけて即実戦に活かせるんだろうけど自分はゆっくりじゃ無いと駄目なんで試合数とLPは比例してないです
別にLP詐欺して初心者狩りしてる訳じゃ無いんだけどねw
単に調べたり反復練習するのが面倒なだけだろw
俺もそうだったから分かる
才能みたいな話をよく見るけど、結局地味な反復練習が一番ものをいう
そういうのが好きかどうかってのも才能のひとつではあるんだろうけどなあ
本当に強くなりたいならやっぱり何かコミュニティに属するのが手っ取り早いよ
めんどくさいと思う人もいるかもしれんが、一人で強くなれる奴なんていない
格闘ゲームは相手ありきのゲームだから、他人と意見交換したり時には強い人からアドバイスを貰ったりして上手くなっていくもの
Twitterのグループに参加するとかオフ対戦に思いきって出てみるとか、一歩踏み出してみなよ?
面倒というか嫌なのかな。まぁ結局面倒って事だけどw
なんというか与えられた「勝つための行動」だけしちゃうとゲームしてる感が薄れちゃうんだよね
いや、実際にはそこに至るまでの駆け引きや読み合いがあるからゲーム性が失われたりはしないんだけど、
自分は不器用なのでそこに意識しちゃうと作業ゲーみたいな状態になっちゃう
勝つための作業を否定してる訳じや無いですよ?念の為。
上手く言えないから伝わるか分からないんだけど、トレモで練習するより実戦したい。草野球やってて練習するより試合したいみたいな?w
勝てるのは分かってない相手だけ
そこまでやった上で読み合いになるから、ひとつ上のレベルで駆け引きやりたいと思うならちゃんと練習すべき
もちろん浅瀬でそんな事して来ない相手と勝ったり負けたりするのが楽しいならそれはそれで良いと思うけど
そういう懐の深さも格ゲーの魅力のひとつだと思うから
今まではピヨらせる事なんて出来なかったから考えなかったけど最近はたまに出来るのでボチボチ練習する頃合いなんだろうとは思う
そもそもセットプレイが何かを理解してないね
相手がダウンしたり空中くらいから復帰するところにきっちり技重なるようにフレーム消費するのがセットプレイ
ピヨらせるために(だけではないが)セットプレイが必要なのであって、ピヨらせたら単にコンボするだけではないのか
そのコンボ選択がどうこうはちょっと話ずれるからしないけど
セットプレイってセットになった行動のことだから用語を勘違いしてる感じがする
起き攻めループや投げ重ねの柔道なんかがわかりやすいかな、予めこれをやるって行動をセットでやるって感じ
攻撃当たってたらコンボ、ガードされてたら投げなんかもそう
ジャンプ攻撃当たってんのに投げする奴とかはどっちにしろ最初から予定はコレって決めてるからこれも一種のセットプレイを言える
勝つための技の組み立て方や試合の組み立て方にまで繋がる要素を軽視して面倒ってのもよくわからんが楽しんでるなら何も言えん
あーごめん。言葉足らずだね
意味はわかってる
ピヨりの件はせっかくピヨらせても大したこと出来ないから投げるくらいしか出来なくて勿体無いって話
ウル4の時はキャラ限結構あったけど、スト5のキャラ限はアビゲイルくらいだった気がする
>>632
ときどやももちだって練度高めるために1日中同じコンボ、中足ヒット確認だったりを繰り返したり反復練習して身に着けてるんだぞ
パンピーがそこまでやる必要があるかは別として、面倒な事に対して言い訳してる限り上手くはなれんよ
あと、言葉足らずじゃなくて意味わかってないだけっしょ?w
何かプライド高いのか低いのかわからん人やな
飛びから3段したほうがどのキャラでもそれよりは火力出るわ
これに限った事じゃないけど、トレモでセットプレイとかキャラ対とか無理にやらんでも考えて試合してれば勝手に洗練されてく
棒立ちしてる相手にわざわざ択固めの重ねする必要ないじゃん
考えてるだけで勝てる人は立ち回りが上手いんだと思う
俺は下手だから確反や差し返し狙わないとキツい
ただ試合だけで勝てる人は立ち回り上手いとかってより、切り替え早くて且つロジカルに考えられる人だと思う
受け身が見づらいとかダウン有利とか通常技の持続が短いせいで重ねが難しいってのもある