709:名無しさん 2018/05/25(金) 00:47:44.64 ID:W3q/+AR4H
このゲーム大足強いな
711:名無しさん 2018/05/25(金) 01:04:21.41 ID:DhQcPcYy0
>>709
基本反撃確定だから弱い方じゃね?
基本反撃確定だから弱い方じゃね?
712:名無しさん 2018/05/25(金) 01:24:12.14 ID:AaiBF2ojp
>>711
かりんとかバーディーのはクッソ強いと思う
かりんとかバーディーのはクッソ強いと思う
713:名無しさん 2018/05/25(金) 01:45:25.22 ID:KvMKPknS0
かりんの大足とかあれで弱くなったとか冗談でしょ。
714:名無しさん 2018/05/25(金) 01:53:48.60 ID:rtcLNR2gK
食らい判定は結構残るから確反は色々あるんだよな
でもまあ咄嗟にやるのはムズい
でもまあ咄嗟にやるのはムズい
715:名無しさん 2018/05/25(金) 01:58:01.73 ID:aWEpb+mI0
今はどうなってるか知らないけどこのゲームのヒットボックスってかなりガバガバだよね
ストの伝統だから仕方ないんだろうけど四角のヒットボックスがガバガバさを助長させてる
スト2の時のやり方をそのまま持って来てるのがまず謎
3Dグラフィックなんだからスマブラみたいにキャラのモデルに沿わせた丸型のにすればいいのに
ストの伝統だから仕方ないんだろうけど四角のヒットボックスがガバガバさを助長させてる
スト2の時のやり方をそのまま持って来てるのがまず謎
3Dグラフィックなんだからスマブラみたいにキャラのモデルに沿わせた丸型のにすればいいのに
716:名無しさん 2018/05/25(金) 02:23:02.41 ID:hS9KpXG+0
スマブラのヒット判定が丸型なのを知ったからってここで披露されてもなぁ
717:名無しさん 2018/05/25(金) 02:29:13.73 ID:omqdb9vJ0
ちゃんとキャラの形どおりの判定にしちゃマズいもんなのか
718:名無しさん 2018/05/25(金) 02:32:29.74 ID:6OSEYGOW0
まずは明らかに相手キャラに重なってるのにスカる屈中足とかをなんとかすべきだなあ
ヒットボックスは四角でもキャラと大幅にずれていないなら問題ないわけで
アビゲイルのエビフライの衣のような喰らい判定も慣れてきたけど、やっぱりおかしいから早く直して
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引用元:http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1526615907/