93:名無しさん 2018/06/05(火) 14:11:51.37 ID:60dFDbwN0
ワンボタン対空やめようよ。。
94:名無しさん 2018/06/05(火) 14:14:05.69 ID:mzV0KQEpM
なら全員に昇竜つけろ
96:名無しさん 2018/06/05(火) 14:40:31.14 ID:Sro195Rv0
頭でっかちのやつの格ゲーの弱さは異常
97:名無しさん 2018/06/05(火) 15:06:33.27 ID:T6TakJut0
キャミ~の押し付けが強いのはまだいい
対空コパからの表裏択をいい加減無くしてくれ
対空コパからの表裏択をいい加減無くしてくれ
98:名無しさん 2018/06/05(火) 15:23:27.81 ID:f3oo1JND0
コパ対空と言えば豪鬼がまだ全然強いよなぁ
99:名無しさん 2018/06/05(火) 15:52:15.60 ID:60dFDbwN0
コパ対空、これもう直らないよな。
100:名無しさん 2018/06/05(火) 15:52:34.90 ID:W9fX04sp0
ゴウキさんはゴマ投げ以外すべてを極めてるから当然です
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102:名無しさん 2018/06/05(火) 16:16:03.81 ID:dkp1n6DiK
>>100
最強のコマ投げあるんだよなあ…
最強のコマ投げあるんだよなあ…
101:名無しさん 2018/06/05(火) 16:05:25.84 ID:iZyzy10za
昇竜拳ください
104:名無しさん 2018/06/05(火) 17:27:10.13 ID:0Jk2tHJUr
正直コパ以外の通常技対空に文句言う意味がわからん、牽制飛ばれても対空できる昇竜の方がよっぽど壊れてるだろ
それとも下ガチャガチャで出る昇竜は難しいから良いのか?
それとも下ガチャガチャで出る昇竜は難しいから良いのか?
105:名無しさん 2018/06/05(火) 17:35:52.54 ID:uhE4IkHLd
頭より低い位置で横振りしてる技に、斜め下に伸ばしてる技が潰されるのがイラッとするんだろ
感覚とズレた現象って理不尽に感じるからな
感覚とズレた現象って理不尽に感じるからな
106:名無しさん 2018/06/05(火) 17:47:15.01 ID:OjO40egV0
コパ対空は小パンの上の判定狭く
飛びの判定強くすれば可能
飛びの判定強くすれば可能
108:名無しさん 2018/06/05(火) 17:56:40.82 ID:ws3LNxrua
全員に昇竜拳対空持たせて対空昇竜出ないやつは勝てないようにすればいいのに
通常技対空は全部削除でいい
通常技対空は全部削除でいい
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109:名無しさん 2018/06/05(火) 18:20:51.33 ID:Dji5v2/7a
ダイブキック持ってるやつが強いだけのクソゲーになるな
110:名無しさん 2018/06/05(火) 18:21:48.40 ID:OjO40egV0
対空技の判定>飛びの下判定>小パンの上判定
飛びの判定次第で落としやすさ変わるけど
飛びのリスク行動に対して3,4Fで落とせるのは駆け引き成り立たない
通常技対空も発生速いやつは前しか落とせない、7F以上から真上までなら落とせる
後ろ気味はコマンド必殺対空しか落とせないとかしないと
技術に対してのリターンあって然るべき
112:名無しさん 2018/06/05(火) 19:25:13.81 ID:4LnTHNZEd
4のときはどうだったんだ?コパ対空とかあったの?
113:名無しさん 2018/06/05(火) 19:32:18.52 ID:0H0XBr2br
雷撃落とすテクの一つではあったような
114:名無しさん 2018/06/05(火) 19:42:04.74 ID:mzV0KQEpM
雷撃臭は立ち小足
コパ対空は無かった
コパ対空は無かった
115:名無しさん 2018/06/05(火) 19:52:16.43 ID:e//NKqRfd
4も立ちコパ対空はあったぞ
ただ近距離遠距離で出る技がちがったりして安定感がなかった
リュウの屈コパ連打とかなかなかの防御力あったけど
あれはリターンなさすぎて使わないやつ多かったな
アッパーの発生速いしショウリュウあるしで
ただ近距離遠距離で出る技がちがったりして安定感がなかった
リュウの屈コパ連打とかなかなかの防御力あったけど
あれはリターンなさすぎて使わないやつ多かったな
アッパーの発生速いしショウリュウあるしで
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引用元:http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1528041356/