ストリートファイター5はインプットラグの変動が不安定。コンピューターサイエンス博士号を持つ海外勢が解析した結果、安定しないインプットラグと周期的な変化を確認
https://twitter.com/chigesoku/status/1018872173996400642
WydD氏はまず初めに別の人が既に公開している「ブレイブルークロノファンタズマエクステンド(BBCPE)」のインプットラグを自身の計測環境で計測し、同じような結果になることを確認したとのこと。
ちなみにBBCPEのインプットラグは平均2.62フレーム(F)、安定性(Stability)は95%となっています。
ここで言う安定性とは、安定性100%なら常に同じインプットラグになるという意味です。
肝心のスト5では、インプットラグ平均5.93F、安定性43%というデータになりました。
表を見ると分かる通り、常にインプットラグ5F~7Fのバラつきが発生しています。
http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/6/4/6433b7eb.png
そして、ゲーム中のフレームを横軸、インプットラグを縦軸にしたグラフは以下のようになっています。
http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/d/7/d7348dbd.png
明らかに周期的に変化しています。
1周期は約1分(3600F)ほどで、WydD氏のスト5での全てのテスト結果で同じ形状になったとのこと。そして、30thアニバーサリーではこのような現象は観測されなかったそうです。
なお、ハードはPS4pro、トレモステージで計測しているそうです。
スト5以外の格ゲーも含めた比較(上がインプットラグ、下が安定性)
http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/2/4/245f6029.png
WydD氏が計測した全てのデータはGoogleスプレッドシートで公開されています。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C7v7BEygImS6PvLS5U54ulABAnFSkZ4P0fBVqM0opGE/edit#gid=357810280
以上がWydD氏の解析結果です。
スト5はただでさえインプットラグが大きいのに、ある時は5Fだったり6Fだったり7Fだったりとバラつきがあるので、重ねや対空、確定反撃などで1F単位のシビアな行動が求められるシーンではインプットラグのせいで失敗した!ということも起こりうる、ということでしょうか。
インプットラグにうるさい海外では、既にこのネタで炎上している模様です。
これだけ沢山のタイトルの中で、一番遅延がデカく一番不安定ってダメ過ぎるなストV…
特に安定性に関してはカプコン関連のタイトルばかり飛び抜けて悪いのは何故なんだ?
まぁ確かにコンボにしろ起き攻めにしろ安定しない所がある気はしたけど、年食ったせいだと思ってたわ
やっぱDigitalFoundryあたり?
マジなのか、これ。
ソース
https://twitter.com/WydD/status/1011050950130270208
ごめん、数値間違えた
https://pbs.twimg.com/media/Dgfv6pLXkAAarNQ.jpg
平均ラグ 3.42F
安定性97%
PC版は>>271な
ラグの変動で勝った負けたはバカくせーな
なんとかしてカプコン
これだな
プログラムの出来ほんま酷い
中足1F遅くするだけで20Gダウンロードさせるし
流石クソ5
あるあるある割り込まれないコンボなのに昇竜で割り込まれること何度も
スト5AEはクソゲー認定されてるしどうでも良いんだろ(´・ω・`)