396:名無しさん 2018/08/15(水) 01:21:24.46 ID:nUkKrJx80
今年のGと昨年のアビは実装の時点で十分良く出来ていると感じたわ
特にアビは今年の強化&ナーフは蛇足だと思えるぐらい昨年の時点で完成してたキャラだと思う
Gも長所短所がはっきりしてて面白いので下手にいじって産廃かクソ強キャラコースは勘弁して欲しいわ
398:名無しさん 2018/08/15(水) 01:25:31.35 ID:AniY/Nab0
いやGは手加えた方が良いわあれ
総合したダイヤ的にはバランス良いのかもしれんが弾キャラ詰ませすぎ
Vスキルの弾吸収無くして通常技を振りやすく強化してバランス取るべき
総合したダイヤ的にはバランス良いのかもしれんが弾キャラ詰ませすぎ
Vスキルの弾吸収無くして通常技を振りやすく強化してバランス取るべき
402:名無しさん 2018/08/15(水) 01:41:27.94 ID:tXr7PbpE0
>>398
まったく詰んで無いけどね
多段はとれないし発生もそこまではやくないから吸収失敗なんて普通にあるし
安易に弾が撃てなくなるだけ
まったく詰んで無いけどね
多段はとれないし発生もそこまではやくないから吸収失敗なんて普通にあるし
安易に弾が撃てなくなるだけ
401:名無しさん 2018/08/15(水) 01:39:37.57 ID:BTXriWw40
弾吸収、弾消しや弾避けするキャラなんていくらでもいるけどな
407:名無しさん 2018/08/15(水) 01:58:29.28 ID:BTXriWw40
Gは中距離でいればチャージする暇ないし、もし逃げられても足遅いから普通に追いつくよ
遠距離で弾撃つのが無駄なだけ
遠距離で弾撃つのが無駄なだけ
425:名無しさん 2018/08/15(水) 06:07:18.33 ID:d/Hnt15D0
G、やっぱり対戦してるとKOFのキャラとやってるみたいだわ。
ジャンプできないね。 地上で少しゴリ押し気味の方が勝率いい。
ジャンプできないね。 地上で少しゴリ押し気味の方が勝率いい。
引用元:http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1534084366/