723:名無しさん:2016/10/03(月) 22:52:35 ID:K5RGN32I0
724:名無しさん:2016/10/03(月) 23:04:54 ID:RoGzf4TM0
動画貼ってくれや
もしわからないなら誰が使ってたガイルとか
何日前の大会とか
728:名無しさん:2016/10/04(火) 11:50:30 ID:EAaxjJr60
>>724
わかりずらくてゴメンね
2016 10.2ぐらいの
twitch録画
beastapac
ABUGET CUP 2016 (インドネシア)
4:37:36 の内
1:06:10 辺りの
DION PAKYON ガイル
VS FV|ENDY ファン
戦の第1ラウンドかな
良かったら見てみて
大舞台起こったら大問題大騒ぎ
わかりずらくてゴメンね
2016 10.2ぐらいの
twitch録画
beastapac
ABUGET CUP 2016 (インドネシア)
4:37:36 の内
1:06:10 辺りの
DION PAKYON ガイル
VS FV|ENDY ファン
戦の第1ラウンドかな
良かったら見てみて
大舞台起こったら大問題大騒ぎ
725:名無しさん:2016/10/04(火) 06:35:11 ID:ePqpMmek0
対戦してて普通にあったよ
スト5自体がそういう仕様なんだと思っていたが
726:名無しさん:2016/10/04(火) 07:44:44 ID:Z2cI.TFY0
一昨日くらい週末の海外大会だったよな
ラウンド取った後にゲージ全放出しちゃって
勝負決まる次のラウンドゲージ0でボロ負けしちゃったの
4だったら減らなかったのにな
あれ可哀想だった
727:名無しさん:2016/10/04(火) 09:00:11 ID:ZDPjSNy60
それは5の仕様なのか
それならしようがないな…
それならしようがないな…
730:名無しさん:2016/10/04(火) 11:53:45 ID:J.9nrclg0
KO判定と重なるんでしょ
Vトリ発動とかでもなるし、仕様でしょ多分…
731:名無しさん:2016/10/04(火) 11:57:40 ID:EAaxjJr60
マジか、かわいそうだな。
ごめん一応 第1戦第2ラウンドだったわ
訂正します
ごめん一応 第1戦第2ラウンドだったわ
訂正します
732:名無しさん:2016/10/04(火) 12:16:34 ID:ZDPjSNy60

733:名無しさん:2016/10/04(火) 12:27:53 ID:EAaxjJr60
有能な人ありがとう
削りCA狙いだろーけど
この仕様はむくわれないと思うなぁ
削りCA狙いだろーけど
この仕様はむくわれないと思うなぁ
734:名無しさん:2016/10/04(火) 13:43:40 ID:bLBqb/xk0
これはそういうもんだと思えばべつに不条理でもなんでもない。
735:名無しさん:2016/10/04(火) 13:58:33 ID:X9Dodi7M0
他キャラもそうなら不条理でも何でもないけど、
やりやすさが違わない?
やりやすさが違わない?
ちょっとバーサスモードでやってみたけど、
ガイルのソニック→KO→CAは簡単に再現できたけど、
春麗選んでやってみたんだが、
気功→KO→CA試せなかった(何か猶予短いのかも)
相手CPUでやったから思った通りに動いてくれず面倒くさくなってやめたw
誰か他キャラでもできるかやってみて
736:名無しさん:2016/10/04(火) 14:05:58 ID:gtAd5IjU0
ランクマでアレックス使った時に弱フラチョCAでなった事あるよ
737:名無しさん:2016/10/04(火) 14:07:44 ID:X9Dodi7M0
リュウでも試したけど昇竜→KO→CAできないんだがw
>>736
新キャラ特有の調整だったりして?w
>>736
新キャラ特有の調整だったりして?w
738:名無しさん:2016/10/04(火) 15:04:28 ID:1MzpyZoo0
むしろ減らなかった4が特別な気するんだけど
739:名無しさん:2016/10/04(火) 15:39:28 ID:EAaxjJr60
いがいと、それでもOKな意見があって
ビックリだわ。
個人的には、KO後は何でも増減してほしくないし
それが仕様だというのも疑問だし
調整なら調整ミスだとおもうし
キャラによってなら不条理ともおもいます。
ビックリだわ。
個人的には、KO後は何でも増減してほしくないし
それが仕様だというのも疑問だし
調整なら調整ミスだとおもうし
キャラによってなら不条理ともおもいます。
741:名無しさん:2016/10/04(火) 15:48:08 ID:zjHUo4c.0
ゲージ持ち越しのシステムでこの差があるのはヤバいと思うよ
アークゲーみたいに次ラウンドは0からスタートならどうでもいいだろうけど
742:名無しさん:2016/10/04(火) 16:25:29 ID:RCWNoc3c0
出来るキャラ出来ないキャラがあるのならば、これは問題にしていい
キャラの技や特徴でキャラ差があるのはいい、いわゆるキャラバランスだから
でも、これは根幹のゲームシステム仕様でキャラ差がある
パッチで修正するレベル
いろんな掲示板で流布した方が良い
海外の掲示板がベターか?
743:名無しさん:2016/10/04(火) 18:50:29 ID:bLBqb/xk0
飛び道具の着弾のタイミングで発生する現象っぽいね。
レアケースだと思うし、こんなん修正するくらいなら
ガイルの程良い強化に検討時間差いてほしいわ。
レアケースだと思うし、こんなん修正するくらいなら
ガイルの程良い強化に検討時間差いてほしいわ。
騒ぐ方向が違ってる気がするよ。
引用元:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1469200316/