386: 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 6ff8-bigQ) 2018/11/26(月) 02:05:18.45 ID:oEBjAjSu0
スト5とスト4ってどっちがスト2の進化系統と言えるんだろう
3rdはzeroシリーズの進化と勝手に思ってるけど
3rdはzeroシリーズの進化と勝手に思ってるけど
388: 俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sd1f-WmpG) 2018/11/26(月) 02:33:49.95 ID:X8R04n6/d
>>386
スト4だろ
スト4は違和感無くできたけどスト5は違和感しかないわ
スト4だろ
スト4は違和感無くできたけどスト5は違和感しかないわ
435: 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ d312-Kv/S) 2018/11/26(月) 13:43:05.47 ID:KGzDFjbA0
>>386
スト2への回帰をコンセプトにしたスト4が2の進化系だろうな
スト5は開発から明言はされてないが3rdに近い作りだと思う
スタンゲージ、下段が短く立ち技重視のインファイト、ヒッホップ要素の強いBGM等共通点が多い
それとzeroと3rdというかスト3は基本コンセプト自体が間逆だから直接の進化系では無いかと
明るく親しみ易い作りで若年層中心に幅広いプレイヤーを狙ったのがストzeroシリーズ
渋くニアックな作りで高年齢のコア層を対象にしたのがスト3シリーズ
ゲーム性だけじゃなくイラストのタッチやBGMの曲調などからも対象プレイヤーの違いが伺える
440: 俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sd1f-WmpG) 2018/11/26(月) 14:55:39.99 ID:X8R04n6/d
>>435
そう思う
スト2シリーズはほぼ全部やったけど3rdは操作感が違和感あってほとんどやんなかった
4が出てやってみたら違和感無くできて5は3rdと同じ違和感がある
モーションというか硬直のあるとこ無いとこがあべこべな感じ
3rdに慣れた人は5も違和感無いんだと思う
そう思う
スト2シリーズはほぼ全部やったけど3rdは操作感が違和感あってほとんどやんなかった
4が出てやってみたら違和感無くできて5は3rdと同じ違和感がある
モーションというか硬直のあるとこ無いとこがあべこべな感じ
3rdに慣れた人は5も違和感無いんだと思う
449: 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ d312-Kv/S) 2018/11/26(月) 15:51:55.53 ID:KGzDFjbA0
>>440
確かにそうかもしれんね 俺もスト5リリース前まで3rdやってたけど割りとスムーズに移行出来た
俺自身は逆に4の違和感が強かった
最初のスト2からゼロ、3rdまでシリーズをプレイしてたけどスト4は妙にシビアな目押しやセビキャン、
直感で判り難いアマブレ技とか発動条件が体力低下のウルコンとか諸々のシステムに馴染めず途中で辞めた
作成の中心が元SNKのスタッフが多いディンプスだから当然なのだろうけど何かカプコンぽくなくてな
387: 俺より強い名無しに会いにいく (ササクッテロル Sp47-93Rv) 2018/11/26(月) 02:26:15.58 ID:4G4/Bvsap
グラップを中心とした攻防といい3rdを意識して作ったのが5だと思うけどね
393: 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW b3fa-QYLc) 2018/11/26(月) 04:05:18.64 ID:StbSnXIq0
>>387
確かに3rdっぽい感じはある
5やった後に30thコレクションの3rdやったら割と動けた
確かに3rdっぽい感じはある
5やった後に30thコレクションの3rdやったら割と動けた
394: 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 6f76-Kv/S) 2018/11/26(月) 04:40:20.01 ID:FTVGlV790
スト5がスト2に近いかどうかはわからんが
適当に飛んで降りて有利Fみたいな技だらけのスト4よりは近いことやってんじゃない
キャノンストライクとか頭に当てても有利だった記憶が
適当に飛んで降りて有利Fみたいな技だらけのスト4よりは近いことやってんじゃない
キャノンストライクとか頭に当てても有利だった記憶が
447: 俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd1f-Ze0t) 2018/11/26(月) 15:44:55.34 ID:YezG73mSd
3fdはセービングがあるから別次元のタイトル
451: 俺より強い名無しに会いにいく (ササクッテロ Sp47-0eFL) 2018/11/26(月) 16:16:09.07 ID:oXskgo/fp
>>447
セービングがある3fdってなんだろう。謎が深い。
セービングがある3fdってなんだろう。謎が深い。
452: 俺より強い名無しに会いにいく (ササクッテロル Sp47-93Rv) 2018/11/26(月) 16:17:48.16 ID:zXPRgaApp
俺も3rd勢から移行して来たけど違和感なくプレイ出来たな
むしろ3rdやってたからか柔道とかコマ投げの何が悪くて騒いでるのか理解出来なかったわ
むしろ3rdやってたからか柔道とかコマ投げの何が悪くて騒いでるのか理解出来なかったわ
454: 俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sd1f-WmpG) 2018/11/26(月) 16:50:11.29 ID:X8R04n6/d
3や5は静と動のメリハリが効いててキビキビしてる感じ
2と4はそれに比べるともっさりしてるけど制御しやすいって印象
2と4はそれに比べるともっさりしてるけど制御しやすいって印象
455: 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 7f1d-NMzV) 2018/11/26(月) 17:09:26.28 ID:5QWXKzUi0
Ⅳのグラがすごくなっただけの作品で訳ではないんですか?
Vは
Vは
456: 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 7f1d-NMzV) 2018/11/26(月) 17:10:07.76 ID:5QWXKzUi0
作品てわけでは
457: 俺より強い名無しに会いにいく (アウアウウー Sa27-MGfz) 2018/11/26(月) 17:57:15.01 ID:AIT+oeLea
Vは防御手段が少ないのがねぇ
3rdっぽくしようとしてるのはわかるんだけど
ブロもないゲームでガンガン起き攻めしてガンガン飛びから拓ったりとかどうにも出来ない場面が多い
3rdっぽくしようとしてるのはわかるんだけど
ブロもないゲームでガンガン起き攻めしてガンガン飛びから拓ったりとかどうにも出来ない場面が多い
458: 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW d3be-8nDM) 2018/11/26(月) 18:00:01.63 ID:snRQOM/50
かと言ってまたセービングとか入れちゃうと初心者が入りにくいとか言われるしなぁ
459: 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 7f06-zhOP) 2018/11/26(月) 18:08:12.40 ID:ckC4fLfi0
防御側に色々な選択肢があるとどうしても複雑になるだろ
ギルティ、BB、UNI
徹底的にシンプル化したからこそのストⅤのプレイヤー数の多さでは
ギルティ、BB、UNI
徹底的にシンプル化したからこそのストⅤのプレイヤー数の多さでは
460: 俺より強い名無しに会いにいく (アウアウカー Sa87-nCTd) 2018/11/26(月) 18:20:18.05 ID:7INy/8SCa
同レベルと当たるんだし別にいいんじゃないかな
461: 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 4371-zhOP) 2018/11/26(月) 18:20:35.68 ID:ecWnM+1c0
重ねミス頼みの暴れとかいうクソ択なくしてくれるなら防御手段増やしてくれてもいいよ
462: 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ d3f8-iA5q) 2018/11/26(月) 18:20:59.36 ID:POuJSa2Q0
つっても4より売れてないやん
ちょっと前4やったけど普通に5より楽しくてワクワクしたわ
5はアケだすんだし大幅にUIエフェクト等の変更期待してる
ちょっと前4やったけど普通に5より楽しくてワクワクしたわ
5はアケだすんだし大幅にUIエフェクト等の変更期待してる
474: 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 03cc-rECg) 2018/11/26(月) 19:18:00.30 ID:IxCekllA0
>>462
マジで?キャラの顔はバカでかいしカクカクフレーム足らない動きしてるし、5始めたらやる気無くなったよ
マジで?キャラの顔はバカでかいしカクカクフレーム足らない動きしてるし、5始めたらやる気無くなったよ